29/11/2009

Novo Parceiro - DHG

Novo Parceiro - DHG

Galera,

A HGF firma hoje mais uma grande parceria, a DHG (Downloads Hentai Gratis), tras a todos os leitores diversos materias sobre hentai, em sua grande maioria imagens, gratuitamento.

Visitem la que o material é bom!

Forte aabraço para todos

Baltos
HFG Admin

24/10/2009

Novidades da Illusion

Novidades da Illusion

Para todos aqueles que são fanáticos pelos simuladores de alta qualidade gráfica da Illusion, eles estão com mais algumas novidades, veja abaixo a lista de games mais recentes deles:

Yuusha (You can´t escape from the heroine)


Informações nesse Link (Inglês)

@HomeMate


Informações nesse Link (Inglês)

Schoolmate Sweets! (Expansão)


Informações nesse Link (Inglês)

Lembrando que todos esses links foram tirados do Wiki IllusionGames, e todos os direitos são deles.

Forte abraço para todos!
Baltos

Noticias!

Amigos e visitantes.

Trago novidades não tão boas, todos já devem ter percebido que estou meio sumido, sim é verdade, e devo explicação a todos aqueles que visitam esse blogger todos os dias.

Atualmente estou trabalhando e estudando, fico pelo menos 15 horas fora de casa, sobra pouco tempo para dedicar ate para a universidade, o que dirá a minha vida pessoal (considero o Blogger uma das minhas necessidades pessoais), dessa maneira fica difícil criar post interessantes, visto que mesmo nos meus horários de folga normalmente tenho que fazer algum trabalho da universidade.

Poderia tranquilamente posta apenas jogos, porem ai vem o segundo problema, atualmente a empresa de telefonia e internet que eu utilizava (Brasil Telecom, para quem conhece) foi comprada pela OI, achamos que com isso as coisas iriam melhorar, infelizmente o aumento da velocidade de internet dado sem custo nenhum acabou sendo mais um problema do que um presente, hoje somente oficialmente o meu link esta melhor porque a velocidade real de upload esta baixa e instável, levo em media 7 horas para subir um jogo de 800mb a 33kbps, lembrando que normalmente a conexão cai durante esse tempo, perdendo todo o upload. Mais um detalhe, que jogo hoje em dia tem apenas 800mb?

Uso isso para que todos saibam que eu tento, mais infelizmente estou tendo problemas para trazer material para vocês, no próximo semestre do curso vou fazer menos matérias, assim terei alguns dias livres, para dedicar a mim mesmo e para o Blogger.

Peço desculpa a todos, mais ter o melhor fonte de games hentai do brasil (nossa pequena ambição), não é fácil e nem acontece da noite para o dia. Agradeço a todos aqueles que continuam vistando esse blogger e peço que continuem assim. Pois novidades virão...

Forte abraço a todos
Baltos
ADM HFG!

10/08/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 06

Olá Pessoal!

No último diário, ficamos conhecendo Marin, a mulher-gato... ou seria a menina-gatinha...? Bom, no quarto e último desafio, vamos encontrar Ruby, a ladra mais linda do reino!

De volta ao Guild...

Jim está muito triste. Ele pergunta se Rudy pegou o rabo do gato-monstro, este responde que sim e pergunta qual é a causa da tristeza. Jim lhe diz que depois de lê cuidadosamente o pergaminho, descobriu que a poção só funciona se você tiver menos de 28 anos, e ainda há uma recomendação para que seja apenas em homens bem jovens. Jim se pergunta o que há contra os homens de “meia-idade”, ao que Rudy retruca em pensamento se ele não está desconsiderando anos demais...

Jim procura se consolar, dizendo que não irá desistir. Ele também lembra que Rudy já passou em 3 testes, faltando apenas um para que seja aceito como Hunter. Jim diz que agora o desafio será para valer, o que faz Rudy se indignar com Jim não dá nenhuma importância a tudo o que ele passou.

Jim diz que o quarto desafio será uma caça ao tesouro. Um pirata chamado Yasik conseguiu vários tesouros pelo mundo fazendo bastantes maldades. Quando estava às portas da morte, ele escondeu o que considerava seu mais precioso tesouro. Encontrar este tesouro é o quarto desafio.

Rudy argumenta como pode encontrar algo que nem mesmo sabe o que é. Jim retruca que um Hunter deve saber seguir pistas e descobrir seus significados. Ele sugere que Rudy vá para a taverna, há uma variedade bem grande de pessoas lá, algumas delas podem lhe dá informações úteis.

Rudy detesta a idéia. Logo pensa em pegar alguma coisa apropriada e dizer que é o “tesouro mais precioso” de Yasik.No momento em que tem este pensamento, Jim lhe informa que foi amigo de Yasik e sabe exatamente o que era o “tesouro mais precioso”.

Saindo do Guild, Rudy vai para o Bar “Flying Dragon” (Dragão Voador), conversando com as pessoas de lá, descobre-se que o “tesouro mais precioso” de Yasik fora enterrado junto com ele, também sabemos que ele era de Soleil, cidade natal de Rudy, e que voltou para lá para ser enterrado, e por último o detalhe que o pirata queria ser enterrado num lugar onde pudesse ver o mar. Rudy estranha que ele esteja enterrado em Soleil, já que há apenas montanhas e florestas por aquelas bandas.



Vamos para Soleil!

Saindo de Souvenia, o mapa da região aparece. Note que os locais “Souvenia Mountain” e “Southern Ruins” ainda estão ativos. Isso significa que você pode voltar para estes lugares no momento em que quiser. Conforme a história for avançando, as regiões ficarão coalhadas de pontos, tantos que até o mapa ficará difícil de consultar.



Este é o mapa da Região de Soleil:



Soleil é uma cidade no pé de uma cadeia de montanhas, pelo mapa da cidade percebemos que se trata de uma região agrícola, com várias fazendas.



O objetivo de Rudy é coletar mais informações, onde poderemos achá-las? No “Hero’s Pub” (Pub do Herói)!

Quando pergunta sobre o tesouro de Yasik, um cliente do bar lhe diz que ele logo estará a venda no mercado. Diante da incredulidade de Rudy, o cliente esclarece que o tesouro de Yasik era a ocarina da Sra. Barish. A velha morreu há pouco tempo. E seu neto está vendendo suas coisas. O cliente continua falando, dizendo que Yasik podia ter sido um pirata malvado quando adulto, mas era um bebê chorão quando pequeno. Nestes momentos a Sra. Barish tocava para ele a ocarina, que o acalmava.



Próxima parada: Mercado!

No mercado, o neto da Sra. Barish está vendendo apenas a ocarina feita pela avó. É só comprá-la.

E agora? Como um bom caçador de tesouros, é hora de reunir as informações:

- Yasik era de Soleil, ele queria ser enterrado lá;

- Seu tesouro mais precioso está enterrado com ele (o que significa que a ocarina da Sra. Barish não é o que Rudy está procurando);

- Ele queria ser enterrado num lugar aonde pudesse ver o mar.

Saindo de Soleil, aqueles mais atentos notarão um local chamado “Mt. Soleil” (Monte Soleil). Quando o mouse é posicionado sobre ele, a mensagem “No topo do monte você pode ver todos os arredores”. Este é o nosso destino. É em Soleil, e no topo é possível que se veja o mar, logo, Yasik está enterrado no ponto mais alto do monte.



O Monte Soleil não é muito alto, e seus inimigos não são muito fortes. Atenção somente com as caveiras, no nível atual de Rudy, elas serão difíceis. Em hipótese alguma deixe que elas o cerquem. É morte na certa.

Chegando no alto do monte, Rudy lê uma inscrição na pedra que diz “Eu procuro recordações, eu abrirei para qualquer um que tocar notas que para mim eram belas” (tradução beeem livre, a frase original em inglês está abaixo). Esta é a hora de tocar a ocarina! Voltar no tempo e pegar aquela maldita máscara! Hã? Peço desculpas, por um momento pensei que estava em Hyrule...



Dentro da caverna, há uma inscrição de Yasik, dizendo que resolveu seu problema de ser enterrado na sua terra natal e que fosse possível ver o mar. Seu corpo está no alto da montanha. Só uma confirmação de todas as nossas deduções!

Rudy e seu grupo estão andando pela caverna quando Alicia vê um botão na parede... como uma criança pequena (e alguns adultos também), ela não consegue “ver” sem “tocar”.



“Não toque nele” diz Rudy. Ao ver a cara desconsolada de Alicia, Rudy já sabe que ela tocou no botão. Eles caem para o nível inferior. Alicia se desculpa profusamente. Rudy, com um ar de experiente, fala que estas cavernas estão cheias de armadilhas, e que ela não deve tocar em qualquer coisa que pareça suspeita. Mal Rudy acaba de falar, eles descobrem que estão sobre areia movediça, e lá vão eles para baixo de novo...

Alicia está inconsolável, diz que é um estorvo e que nunca mais entrará num local cheio de armadilhas (atente para isso, ela cumpre a promessa). Mal ela acaba de falar nisso, se vira e acaba esbarrando numa alavanca. Rudy pergunta se ela fez aquilo de novo... Ela responde que sim.



Mais uma queda. Agora Rudy cai em algo bem macio. Macio e quente, uma voz diz que ele é muito bruto. Alicia tentar dizer algo, Rudy ainda está se recuperando da queda. A voz lhe diz que assim ele está lhe provocando, sendo direto deste jeito.



Enfim Rudy percebe o que está fazendo e dá um pulo para trás. E Ruby lhe pergunta se ele estava gostando... Percebe-se que esta mulher é bem mais experiente...



Ela vai embora e Rudy começa a procurar o tesouro. Depois de um tempo Rudy a vê novamente, (Ele se refere “àqueles seios...”) andando em zigue-zague, Rudy estranha e quando tentar andar em linha reta, a ruiva se vira e diz para ele parar. Um espinho surge do chão e Rudy salta para trás.



Rudy percebe que a maneira de seguir adiante é repetindo os mesmo passos dela, pois ela parece saber evitar as armadilhas. Quando chega perto dela, Ruby invoca três golens que seguram o grupo de Rudy e vai atrás do tesouro. Rudy fica desesperado, pois não pode se mexer. Quando a ruiva descobre o tesouro, fica indignada com o que ver.



Ruby volta e lhe entrega o “tesouro mais precioso” de Yasik, uma ocarina velha. Alicia observa que há uma inscrição na ocarina, “Querido vovô”. Rudy imagina que era um presente que alguém deu para Yasik. A ruiva se lembra de que havia uma carta junto com a ocarina. Rudy pede para dar uma olhada.

“Ouro e prata não são os únicos tesouros do mundo”

“A coisa mais importante da minha vida é a ocarina que minha neta fez para mim”

Ruby pergunta que conversa tola é essa, ao que Rudy responde que, na sua opinião, Yasik já tinha visto muito tesouros em sua vida, mas que aprendeu a dar valor à outras coisas.

Ruby questiona o sentido de suas palavras. Rudy diz que pessoas diferentes tratam de maneira diferente as mesmas coisas. Que o fato de algo possuir valor depende de o quanto as pessoas acham que esta coisa vale. Rudy lembra que trata como um tesouro inestimável a mecha de cabelo da “Deusa da lua”. Rudy enfim entende os sentimentos de Yasik.

Ruby se despede, dizendo que gostou dele, e que poderão trabalhar juntos. Quando vai embora, revela seu nome, Ruby, a jóia. Ela informa que este não é o nome verdadeiro dela, mas que ela gosta de ser tratada assim.

De volta ao Guild...



Rudy entrega a velha ocarina para Jim, que confirma que ele superou o quarto desafio. Rudy pergunta todo ansioso se agora ele pode aceitá-lo como Hunter. Jim diz que sim, mas antes quer saber a opinião de Rudy sobre a caça ao tesouro de Yasik.

Rudy reflete um pouco, mas Jim lhe interrompe os pensamentos e diz que Yasik queria deixar uma mensagem à todos os aventureiros, pois sabia que todos iriam procurar ouro e jóias, riquezas de uma vida de pirataria. Mas Yasik queria que ao encontrarem a ocarina, os aventureiros se lembrassem do que é verdadeiramente precioso, do que realmente importa.

Jim diz que a verdadeira razão de ter escolhido este último desafio é mostrar à Rudy que todo Hunter deve possuir orgulho de ser um Hunter. Rudy não entende, e Jim explica que uma vez que for contratado, as ordens de seu cliente possuem autoridade absoluta, você ganhará bastante dinheiro e terá a confiança das pessoas, o que aumentará seu status como Hunter.

Mas nunca se deve esquecer das coisas que realmente importam, e um Hunter deve zelar por sua reputação e por aquilo que acredita. Não importa a recompensa, não importa o quão importante é o seu cliente, um Hunter deve ter orgulho de ser um Hunter.

Rudy enfim entende. Jim lhe entrega $ 5000, um bom dinheiro neste momento do jogo. E agora Rudy é oficialmente um Hunter!

Alicia o congratula pelo sucesso. Rudy lhe agradece, dizendo que sem ela não teria conseguido. Alicia se espanta e diz que não ajudou em nada realmente (Rudy se lembra dela ativando as armadilhas...), Alicia faz uma pose e começa a declamar um poema.



“Branindo sua nova espada, seus olhos lutam para esconder seu desejo secreto...”

“Apesar de ter medo ou incerteza, seus sentimentos estão prontos para encarar o amanhã”

Rudy faz cara de desentendido, ao que Alicia responde que são versos que ela fez para refletir os sentimentos do novo Hunter. Ela pergunta se o ofendeu, Rudy responde que gostou da “quadrinha”... Alicia fica magoada, diz que era um “poema”, Rudy se desculpa, mas já é tarde...

Agora é voltar para o hotel e dormir (e salvar também...) Amanhã começa a vida de Hunter de Rudy!

Até mais!

08/08/2009

Agradecimentos...

Agradecimentos

Sábado, 8 de Agosto de 2009

Esse post é dedicado a todos aqueles que direta ou indiretamente colaboraram para o crescimento do blogger este mês, para muitos pode ser pouco, mas para mim e para todos os colaboradores cada novo visitante que passa e fica, responde aos post, participa das discussões no blogger ou na comunidade no orkut, são novos amigos que como todos ajudam o blogger crescer cada vez mais.


Nesse mês de Jullho passado, batemos vários recordes e isso tudo é graças ao esforço de todos envolvidos, doando horas preciosas de suas vidas para trazer aos visitantes, material em geral sobre H-Games de boa qualidade e de fácil acesso, mas vamos aos números.

  • 29 posts sobre jogos, uma media de quase um por dia do mês, foram mais de 30 giga, isso mesmo GIGA, de jogos postados e disponibilizados para os leitores.
  • Conseguimos 2 novos colaboradores, EcchiLord, subindo mais jogos hentai do que qualquer um e Papaxibé, um amigo de longa data que traz matérias muito bem detalhadas e outros materiais escritos para o blogger, isso sem falar nas traduções que ele já trabalhou.
  • Tivemos um aumento de 50 para uma media de 70 acessos diários, isso começou mais no final do mês, também estamos chegando perto da marca dos 50.000 acessos.
  • Nesse mês mais do que qualquer um tivemos mais leitores que retornaram e participam ate hoje dos posts, com respostas e pedidos.

Isso são apenas algumas coisas que eu notei, outras computei e isso só deixa claro que com trabalho duro e paciência é possível fazer as coisas darem certo, estamos indo rumo ao topo, quando seremos a melhor fonte de referencia e dados sobre jogos hentai do Brasil. Essa é nossa pequena ambição.

Um forte abraço a todos, da equipe HFG, um otimo domingo e não esqueçam de visitar o blogger sempre, pois são vocês que nos fazem continuar!

Baltos
Adm HFG!

Resumo Mês - Jullho

Resumo Mês - Jullho

Retomando os resumos mensais, assim fica mais facil de acha-los

Sexy Beach 3
H-Game
Link
By EcchiLord

Utawarerumono [Japonês]
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Casual Romance Club
H-Game
Link
By EcchiLord

Brave Soul - Diário de Bordo 05
Diário de Bordo
Link
By Papaxibé

Princess Lover [Japonês]
H-Game
Link
By EcchiLord

3D Custom Girl [Japonês]
h-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Brave Soul - Diário de Bordo 04
Diário de Bordo
Link
By Papaxibé

New Release!!! - Family Project ~Kazoku Keikaku~
H-Game
Link
By EcchiLord

Brave Soul - Diário de Bordo 03
Diário de Bordo
Link
By Papaxibé

Brave Soul
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

G Senjou Maou - Devil on the G String [Japonês]
H-Game
Link
By EcchiLord

Yume Miru Kusuri :: A Drug That Makes You Dream
H-Game
Link
By EcchiLord

Slave Pageant
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Sensei 2
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Pick Me, Honey!
H-Game
Link
By EcchiLord

Private Nurse
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Idols Galore!
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Kango Shicyauzo - I'm Gonna Nurse You
H-Game
Link
By EcchiLord

Chain - The Lost Footprints
H-Game
Link
By EcchiLord

Amorous Professor Cherry
H-Game
Link
By EcchiLord

Secret Wives Club
H-Game
Link
By EcchiLord

New Release!!! - Cosplay Fetish Academy
H-Game
Link
By EcchiLord

Tokimeki Check-In
H-Game
Link
By EcchiLord

Kana - Little Sister
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Hitomi - My Stepsister
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

I'm Gonna Serve You 4
H-Game
Link
By EcchiLord

ADAM - The Double Factor
H-Game
Link
By EcchiLord

EVE Burst Error
H-Game
Link
By EcchiLord

Snow Sakura
H-Game
Link
By EcchiLord

Figures of Happiness
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

The Sagara Family
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

Tottemo Pheromone
H-Game
Link
By Hentai Fantasy Games

01/08/2009

Review - Casual Romance Club

Olá Pessoal!

Bom, estou aproveitando o espaço especial ao qual um publicador tem direito para externar minhas primeiras impressões sobre Casual Romance Club.

Dating-sim para mim se dividem em dois grupos: True Love e os outros. Toda vez que vejo uma promessa, uma luz de ter o mesmo prazer de jogar True Love, me agarro à ela com força, o que geralmente causa uma enorme comoção no meu pobre coração desesperado por um sucessor à altura do melhor dating-sim de todos os tempos...

Com Casual Romance Club aconteceu o de sempre. Comecei a jogar com as ferramentas de comparação todas acionadas. Logo no início, o pedido de um nome e sobrenome já me animou, pois True Love começa assim. Quando vi quatro janelas pularem na minha tela, uma com a descrição do lugar, outra com um mapa da cidade, a terceira com o diálogo e a maior e central com a imagem, meu entusiamo aumentou. Os gráficos de tela central era soberbo, arte fina mesmo, um padrão de aquarela do qual gosto bastante, ou seja, era uma pintura.

Os problema começaram quando atentei para a tela de diálogo. Ao lado do texto uma representação de qualidade diferente, na verdade de péssima qualidade, linhas grossas, uma contorno negro em torno da figura, como se fosse um desenho feito por uma criança, hum... hum... alguma coisa estava errada.

No prólogo, a dinâmica dos diálogos começava pouco a pouco a me incomodar. Não que fossem triviais ou pueris. Só que a profundidade dos mesmos revelava um foco em assuntos que não entusiasmavam um sedento por dating-sim como eu.

O jogo começou de verdade e fui jogando, jogando, e a sensação de que não estava diante do sucessor do True Love cresceu até atingir a certeza. Até que a luz do entendimento brilhou na minha mente angustiada: Estava jogando um jogo para meninas!

Meus senhores, não sei se fiquei alegre ou triste... Alegre por comprovar por A + B minha masculinidade, e toda a carga psicológica que me tornam diferente de uma mulher, ou por não ter visto isto deste o começo, meu Deus, estava lá à todo momento...

Não sei se é uma característica deste tipo de jogo, mas sinceridade não me senti bem jogando-o. Meu diagnóstico é que ele é voltado para o público feminino, mas posso está errado, sei lá, e simplesmente ter comparado-o demais com True Love e minha decepção procurar uma desculpa para meu fracasso.

Casual Romance Club é um bom jogo? Eu, Papaxibé, não gostei. Se você quiser mergulhar no universo feminino, ter o trabalho até de acompanhar o horóscopo para saber as alterações de humor de sua escolhida. Se suas preocupações num jogo hentai sejam tolher seus sentimentos por alguém para não magoar outra pessoa... vá em frente. Não vão dizer que não avisei.

Até mais!

28/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 05

Olá Pessoal!

Estamos de volta. Rudy, Alicia e Shell voltam para o Guild e conversam com Jim. Este diz que o terceiro desafio para ser aceito como Hunter é caçar o Gato-Monstro que está assolando os pescadores de Estamine. Rudy imediatamente desconfia das intenções de Jim, e não estranha quanto este pede para trazer o rabo do Gato-Monstro. Depois de aceitar a missão, saia da cidade e clique em To Estamine, o mapa desta região irá aparecer.




Como visto, Estamine é uma cidade portuária. Quando você clica em Estamine, o mapa da cidade aparece:





Como o gato-monstro está espantando os pescadores, um bom lugar para procurá-lo é o Harbor (baía). Indo para lá, você logo ouve dois pescadores dizerem que capturaram o gato-monstro. Rudy se espanta com o fato de simples pescadores conseguirem prender um monstro poderoso. Mas quando chega perto da jaula, ouve a voz de uma garota dizendo que não é o gato-monstro. Ela parece humana, mas tem orelhas e rabo de gato. Rudy pensa que ela faz parte dos povos antigos, que habitam o Continente Ocidental. Nosso herói chega perto da jaula e pergunta de onde ela vem.




“Do outro lado do mar” diz ela.

Então ela é mesmo da raça antiga, que dominavam como reis todos os continentes. Rudy pergunta se é ela quem está roubando os peixes, ela diz com voz tristonha que não roubou nenhum peixe, só queria ver o que os pescadores tinham apanhado. Cada frase dela termina com um miado característico, o que lhe dá um ar bastante engraçado. A garota lhe pergunta se ele a considera uma ladra de peixes. Rudy diz que não. A garota-gata fica contente dele acreditar nela. Rudy lhe diz que acredita mais no fato dos pescadores nunca poderem capturar um gato-monstro, do que seja ela quem esteja roubando os peixes... Ela não entende, e pergunta o que ele quis dizer, Rudy percebe que como Alicia, ela também é meio lenta nas idéias...

Rudy resume dizendo que acredita nela. Ela agradece, chamando Rudy de “Oniichan”, que em japonês significa “irmão mais velho”.

Notinha cultural

Os tratamentos no Japão seguem regras bastante rígidas de educação e etiqueta. Tratar outra pessoa como “Oniichan” depreende uma profunda intimidade e confiança no outro, uma relação entre irmãos mesmo. No Brasil, chamar alguém de “irmão” não tem o mesmo peso, não expressa a intensidade do sentimento envolvido em “Oniichan”.

Quando Rudy pergunta por que foi chamado do “Oniichan”, ela diz que ele se parece com o irmão dela. Rudy se pergunta como irá parecer com o irmão dela se não possui orelhas de gato. Ela pergunta se pode chamá-lo de “Oniichan”. Ele responde que sim e ela agradece de novo, miando de felicidade.

Alicia intervém, perguntando onde estará o gato-monstro que eles vieram derrotar. Como ele está roubando os peixes, Rudy imagina que ele está por perto. A garota-gata sugere que ele use “catnip” (erva-dos-gatos).

Mais uma notinha... desta vez botânica...



Erva-dos-gatos (em inglês catnip), é o nome comum de diversas espécies do gênero Nepeta, plantas da família Lamiaceae. A erva-dos-gatos estimula os receptores de feromônios dos felinos, causando euforia temporária. O gato rola pelo chão, ronrona, mia e brinca no ar com as patas...

Rudy acha tolo usar erva-dos-gatos para atrair o gato-monstro, mas mesmo assim vai até o mercado e adquire uma amostra. Quando volta para o porto, ele decide que não custa nada tentar.

Nosso aprendiz de Hunter fica dando voltas no cais, dizendo “Aqui gatinho! Aqui gatinho!”, imaginando que estava fazendo uma triste figura, Rudy olha para Alicia e Shell, que estão boquiabertos de espanto. Rudy se sente mais ridículo ainda e pergunta o que aconteceu. Alicia só consegue balbuciar que o gato-monstro está aqui... Ele apareceu finalmente!

O gato-monstro não é nem um pouco difícil, em pouco tempo será derrotado. Quando tudo termina, os dois pescadores voltam e se espantam com o fato de haver dois monstros-gatos. Rudy lhes responde que o que eles prenderam não era um monstro-gato, e sim uma representante das raças antigas, que possuíam características de animais.

Sentindo-se culpados, os pescadores correm para libertar a garota-gata. Eles se desculpam, dizendo que erraram em prendê-la. Ela os perdoa tranquilamente, e chama Rudy de “oniichan” de novo. Os pescadores aproveitam para tirar um sarro da cara de Rudy, perguntando onde estava as orelhas dele, se um rato as havia comido e coisas assim... Rudy suspira desconsolado...

A garota se apresenta como Marin, e diz que está em débito com ele. Da próxima vez que se encontrarem, ela salvará a vida dele como pagamento.


Os pescadores convidam Marin para jantar, como forma de compensar o fato deles a terem prendido na jaula. Ela aceita o convite e o estende a Rudy, que declina, pois não gosta de frutos do mar.

Marin promete novamente que da próxima vez em que se encontrarem ela vai ajudá-lo com certeza. Dizendo isso ela vai embora com os pescadores. Rudy se sente meio culpado por tanta dedicação de Marin com ele.



Agora é voltar para Souvenia e falar com Jim.

Até a próxima!

24/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 04

Voltando para Souvenia, Jim informa que já sabe que Rudy acabou com todos os Goblins, e pergunta se ele encontrou um mercador com uma cabeça de medusa. Como prometeu não dizer nada, Rudy diz que não viu ninguém assim. Jim diz que ouviu que alguém tinha uma cabeça de medusa e que esta foi roubada pelos Goblins. O mercador estava esperando por um Hunter, mas Jim acha que foi somente um boato.

Rudy aproveita e pergunta para que serve a cabeça de medusa. Jim não lhe responde, ao invés disso passa a falar do próximo desafio. Rudy pergunta com quem deve lutar agora, e Jim lhe repreende, perguntando se tudo o que ele pensa é em lutas. O segundo desafio é encontrar um pergaminho de magias. O item está no último nível de uma caverna, e para chegar lá só usando a astúcia, não a força.

O pergaminho está num local chamado Southern Ruins (Ruínas do Sul). A localização do local está mostrada no mapa abaixo:



As ruínas estão infestadas de Goblins, o primeiro nível não será difícil, mas logo no começo do segundo nível, Rudy e seu grupo encontram Caroll.


Alícia diz que eles precisam ajudá-la, mas quando Rudy já se preparava para intervir, Caroll já conjurava sua magia de explosão de fogo!


A magia de Caroll acaba com o Goblins num instante, e ela vai embora. Imaginando que ela também está atrás do pergaminho, Rudy decide ir atrás dela.

No quarto nível das ruínas está a razão das palavras de Jim sobre o uso da astúcia. No chão há cinco botões redondos que são pressionados quando Rudy passa por cima deles. À direita destes botões há um botão de reset, que zera os botões (acredite, você irá precisar). O desafio não é difícil, já que pode ser tentado quantas vezes for necessário, até ser encontrada a resposta.

Após apertar os botões, descendo para o nível 5, alguns buracos no piso irão bloquear seu caminho. Onde estes buracos apareceram dependerá dos botões que foram apertados no nível 4, logo, por tentativa e erro os botões certos aparecerão. Só para ajudar, o caminho da direita não leva à lugar algum.


Descendo pelo caminho da esquerda, Rudy chega no nível 6, e vê Caroll caída no chão. Ele se espanta que uma garota tão poderosa tenha sido derrotada, e logo fica preocupada com o que possa tê-la atacado.


Logo aparecem 3 zumbis que avançam sorrateiramente. Na maneira como eles vêm, a primeira coisa que farão será cercar Rudy e o ferirem sem dó, escape do ataque o mais rápido que puder e pegue os zumbis um por um.

Depois de derrotar os zumbis, Caroll acorda e vê que foi salva por Rudy.


Ela não parece contente com isso e começa a ir embora, Rudy reclama que nem mesmo um obrigado recebeu. Mas Caroll diz que poderia cuidar de si mesma, então não tem do que agradecer. Rudy fica uma fera, é claro. Caroll diz seu nome e pergunta se o nosso herói irá se importar de ter a vida salva por ela algum dia. Rudy com mais raiva ainda, mas Caroll permanece imperturbável. Ela pergunta se Rudy veio atrás do pergaminho. Ele se espanta com o fato dela saber disso, mas ela o informa que não há mais nada nestas ruínas. Ela também estava atrás do pergaminho, mas não irá ficar com ele, pois estava atrás de pergaminhos com poderosas magias antigas, e não era este o caso.

Rudy pergunta onde está o pergaminho e Caroll se solidariza com ele por ter este problema tão jovem... Rudy não entende nada, mas Caroll lhe entrega o pergaminho, fazendo Rudy completar o segundo desafio. O aprendiz de Hunter não entende patavina do que está escrito, Caroll explica que são os ingredientes para uma poção.

Os ingredientes são uma cabeça empalhada de medusa e o rabo de um gato-monstro. Alicia pergunta para que servem os ingredientes e Caroll diz que são para uma poção de crescer cabelos. Ela pergunta se eles não sabiam do que se tratava. Rudy diz que não, e Caroll lhe diz que ele ainda é jovem, não precisa da poção. Rudy agora entende o comentário anterior da feiticeira.

Caroll vai embora e Rudy fica magoado com a falta do agradecimento por ter salvo a sua vida. Neste momento Alicia intervém e diz que a forma dela dizer “obrigada” era se oferecer para salvar a vida de Rudy também. Alicia diz que ás vezes o orgulho impede as pessoas de serem gentis... Quanto a Rudy, ele estava mais preocupado com o que derrotou Caroll...

Uma notinha fonológica:

No idioma japonês não existe o fonema “l”, ele é trocado pelo “r”. O nome “Alicia” é pronunciado “Aricia”. Do mesmo modo, o “l” final é substituído pela síbala “ru”, assim “Caroll”, que nós ocidentais pronunciamos “Kerou”, é falado “Keroru” por um nipônico. Outro fonema que não existe é o “r” no meio de um dígrafo (para os que só colaram nas provas de português, dígrafos são os encontros consonantais “tr", “dr”, “pr” e assim por diante...), nestes casos a primeira letra do dígrafo é pronunciada com a vogal “o” e o r junto com a vogal que vem depois, um exemplo clássico é “Dragon Ball”, que um japonês pronuncia como “Doragon Boru”, “Brave Soul” vira “Borabe Souru” (o “v” também não existe no japonês, é trocado pelo “b”). Eu sei, eu sei, parece complicado, mas você se acostuma...

21/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 03

Olá Pessoal! Nossa aventura continua!

Bom, no último post eu tinha acabado de mostrar o mapa da cidade, que estou mostrando de novo abaixo:


Todas as quatro cidades deste jogo são pequenas. Elas consistem de vários locais onde você deve clicar para ir até lá. Cada garota do jogo possui um local determinado para os encontros, mas isto eu explico mais tarde. O local marcado com o nome Guild (Corporação) é onde fica Jim, seu mestre Hunter. Lembrando que só existe o Guild em Souvenia.

Depois de clicar em Guild, Rudy “magicamente” aparece na porta, daí é só andar um pouco e falar com Jim.


Jim dá bom dia e diz qual será o primeiro desafio: Exterminação de Monstros. Muitos Goblins estão atrapalhando a passagem através das Montanhas de Souvenia, o que não deixa os mercadores passarem, Jim quer que Rudy acabe com todos eles. Goblins são criaturas fracas, não haverá problemas.

Depois de falar com Jim, saindo do Guild, você voltará para o mapa principal, clique em Exit para sair... (óbvio, não..?)

Ao sair de Souvenia, você vê o mapa desta região:


To Estamine e To Soleil são passagens para outras regiões (Estamine e Soleil, respectivamente), Lost Forest faz parte de uma missão futura, e Souvenia Mountain é para onde você deve ir agora.


Clique no nome e logo Rudy estará nas montanhas.

Os quatro desafios são na verdade maneiras de encontrar os personagens do jogo. No primeiro desafio encontraremos Cobden, o “eterno rival” de Rudy!


Nas montanhas, um mercador aparece e pergunta se é o Hunter que Jim mandou para ajudar. Rudy responde que sim e o mercador lhe pede para recuperar um baú que os Goblins roubaram dele. Nosso herói pergunta o que tem dentro do baú, mas o mercador diz que não pode revelar.

Após o encontro com o mercador, Rudy atravessa a montanha derrotando todos os Goblins que aparecem pelo caminho.

Logo quatro Goblins vermelhos serão encontrados, os manda-chuvas dos outros Goblins. Rudy os chama para a luta, não será uma luta muito fácil, mas Alicia irá ajudar bastante com sua magia de cura, de qualquer modo Rudy os derrotará. Mas Alicia observa que nenhum deles estava com o baú do mercador.


Rudy concorda, e diz que espera que o mercador não tenha mentido para eles.

De repente Alicia se espanta e mostra para Rudy que nem todos os Goblins foram derrotados.


Alicia e Rudy correm para pegá-lo, mas o Goblin é mais rápido. De repente, uma pedra vinda de um lugar desconhecido atinge o Goblin em cheio, derrotando-o.


“Quem fez isso?” pergunta Rudy e ele aparece!


“Quando alguém pergunta quem você é, um homem deve responder!”

“Para livrar o mundo da angústia!”

“Para proteger o sorriso de todos!”

“Eu derroto o mal com amor e coragem! O legal, lindo e maravilhoso cara! Sim, eu sou...”

No meio da apresentação Rudy vai até o Goblin e pega o baú do mercador. Alicia chama a atenção para o fato do estranho ainda está no meio da apresentação.


“Basta ignorá-lo” é o que diz Rudy.

Aqui começa todos os problemas de Rudy com Cobden. É o segundo personagem mais engraçado do jogo (só perde para a Karen...), convencido, idiota, desajeitado e ridículo... A lista de qualidades é imensa.

Cobden se sente ofendido e diz para você esperá-lo, que ele já irá lhe pegar. Ele pula do barranco e cai de bunda no chão! Rudy o considera um perfeito idiota. O idiota, ops, digo, Cobden, considera que pular com uma bola de ferro é impossível. Quando vê a bola, Rudy faz cara de quem reconheceu o estranho. Este fica contente de ser reconhecido. Mas Rudy pensou que ele era um fugitivo de uma prisão, por isso tinha uma bola de ferro. É claro que isso aumenta mais ainda a raiva de Cobden.

Ele diz que a bola de ferro está na sua nobre família há gerações, e seu nome é “Impacto da Graça”. Rudy acha engraçado haver uma bola de ferro que não seja para bandidos. O estranho diz que ele está ofendendo a honra do Clã Cobden. Nem Rudy, Alicia ou mesmo Shell recordam de ter ouvido falar deste Clã. Cobden fica ainda mais irado e desafia o grupo de Rudy para um duelo.

A luta não é difícil, Cobden possui bastante energia, mas com Alicia curando Rudy, será muito fácil derrotá-lo. Depois da derrota, ele faz um “avanço recuado”... (outro nome para retirada estratégica). E diz seu nome, Fredrick Ampholtes Cobden!


Depois de tudo, Rudy volta para junto do mercador, que lhe pergunta se você recuperou o baú. Rudy pergunta novamente o que está dentro do baú, e o mercador diz que não pode revelar. Rudy argumenta que já que conseguiu o baú de volta, tem o direito de saber o que tem dentro. O mercador concorda em dizer para ele, desde que ele prometa não contar para Jim sobre o conteúdo do baú. Rudy estranha, mas mesmo assim promete não contar nada.

O mercador lhe mostra uma cabeça de medusa. Rudy diz que isso é um item perigoso, mas o mercador lhe garante que toda a magia foi retirada, e que agora é só uma cabeça empalhada. O mercador pede novamente para nosso aprendiz de Hunter não contar nada para Jim.

Saindo das montanhas, o mapa é mostrado novamente, agora que completamos o primeiro desafio, é hora de voltar ao Guild e fazer o relatório para Jim.

Até mais!
Olá Pessoal!

Desculpem a ausência! É que estava de férias... Tem como vocês imaginarem um local sem luz elétrica, água encanada e onde as casas são de barro? Pois era num lugar assim que eu estava.

Alguns podem imaginar que não viveriam sem seus computadores, televisões, celulares e afins, pois bem, foi neste lugar onde encontrei a criança em mim que cresceu sem nenhum destes confortos. Ficar num lugar como este é como uma volta ao passado, uma nostalgia que refrigera minha alma e recarrega meu ânimo.

Sei que nem todos tiveram uma infância parecida com a minha. Devem estranhar meus sentimentos de saudades de uma época em que brincava com brinquedos simples e cativantes, mais moldados pela minha imaginação do que por uma concepção pré-fabricada de anúncios e propaganda.

Mas não estou aqui para pregar a volta ao passado! Hoje minha vida gira em torno de dispositivos eletrônicos, sou sustentado por eles, vivo através deles. Só acentuo o fato de o que passei só enriquece ainda mais minha experiência, pois conheço os dois lados desta moeda da vida.

Saudações ao EcchiLord, excelentes postagens!

O Diário de Bordo do Brave Soul continua hoje.

Até mais!

10/07/2009

Mais um Colaborador

Olá para todos os visitantes e seguidores do blog!

Meu nick é EcchiLord, sou um grande fã de H-Games e para mim esta sendo uma honra em poder colaborar com o blog HFG, junto ao nosso amigo Baltos e os demais colaboradores =D

Minha meta neste blog é sempre estar disponibilizando jogos hentais, sejam eles os mais novos ou os clássicos, postando as últimas notícias sobre novas releases, OSTs, reviews de games, enfim.... contribuindo da melhor forma possivel.

Fico muito agradecido por nosso ADM Baltos me deixar fazer parte desse time, e posso garantir que logo já estarei contribuindo ;)

Um forte abraço para todos!

24/06/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 02

Alô pessoal!

Nosso grupo saiu da floresta, atravessou as montanhas e chegou a Souvenia. Uma vez na cidade, Foram direto para a Corporação de Hunters. O mestre da Corporação é James Deer, mais chamado de Jim, velho amigo do pai de Rudy.

Jim diz que faz tempo que não ver Rudy. Pergunta sua idade, e quando este responde que está com 20, ele começa a lembrar do passado de aventuras dele junto com o pai de Rudy. Como já conhece todas as histórias, Rudy tenta cortar a conversa dizendo que na verdade está ali para ser um Hunter.

Jim diz que deve ser genético, pois o pai de Rudy foi um grande Hunter no passado. Nosso herói está com pressa para começar, mas o mestre recomenda que ele descanse e volte no outro dia, pois ele ainda não foi aceito como um Hunter.

Rudy pergunta o que deve fazer para ser tornar um Hunter. Jim lhe informa que há quatro desafios que devem ser vencidos. Recomenda de novo que ele durma no hotel e volte no outro dia.

Jim lembra à Rudy que sua família não paga hospedagem no hotel, o que muito impressiona Alicia e a faz perguntar o motivo. Só neste momento James repara nela, e comenta que conseguir uma mulher antes de ser um Hunter deve está no sangue também... Rudy diz que não é nada do que ele está pensando, o que, claro, não convence Jim.

Alicia pergunta novamente por que não precisam pagar a hospedagem e Jim lhe responde que Gale, o pai do nosso herói, salvou a vida do dono da rede de hotéis. Assim, como agradecimento, nenhum hotel cobra hospedagem da família de Gale.

Alicia diz com admiração que o pai de Rudy deve ser um grande homem. Este responde que deve ser mesmo, pois amarrou seu filho e o jogou na floresta. Somente agora Alicia sabe o motivo de Rudy está na floresta também.

Jim comenta que o que o pai de Rudy fez foi até legal. E começa a contar da vez em que ele foi amarrado dos pés a cabeça e desceu por um abismo só para pegar uma flor que só nascia ali. A corda se rompeu e ele quase morreu. E isto foi só o começo, que ele tinha muito mais histórias para contar, que podia falar para sempre se fosse para falar sobre suas aventuras junto a Gale. Como não quer morrer de tédio, Rudy se despede e vai para o hotel.


Chegando lá, o gerente vai logo lhe chamando de “Jovem Mestre”. Rudy não se sente a vontade com isso e diz para não chamá-lo, ao que ele se desculpa, pois tinha se esquecido que o Jovem Mestre não gosta de ser chamado de “Jovem Mestre”.

Thomas Coolbaug, o gerente, continua chamando Rudy de “Jovem Mestre”. Ele é o terceiro dos quatro irmãos Coolbaug, gerentes da Rede de Hotéis Coolbaug. Rudy informa que está ali para passar a noite e Thomas diz que vai preparar a suíte real para ele imediatamente, ao que Rudy se nega e pede um quarto simples. O gerente pergunta se Alicia também ficará no mesmo quarto, e nosso herói (que parece que não gosta de mulher...) é categórico em dizer que serão quartos separados.

O gerente entrega a chave dos quartos e os deseja um bom descanso. Rudy, Alicia e Shell sobem as escadas e vão para seus quartos. Alicia fica no outro quarto, Rudy bate na porta e entra nos aposentos dela.

Ela ainda está preocupada se pode ficar de graça no hotel também. Rudy lhe diz para não se preocupar, pois o hotel ganha bastante dinheiro e não dará falta de duas hospedagens.
Rudy vai para o seu quarto e dorme. Quando ele acorda, vê que já é noite. Sem sono, decide dar uma volta.
Ao descer para o térreo, Thomas lhe pergunta se vai dar uma volta. Ele informa também que Alicia também saiu. Ela pegou um guia turístico que mostra os principais pontos da cidade. Pelo tempo que ela saiu o gerente diz que ela deve está na “Fonte da Verdade”. Rudy decide ir para lá também. Chegando lá não encontra Alicia.

A Fonte da Verdade mostra a verdadeira imagem de uma pessoa, não importa o quanto ela esteja disfarçada. Rudy olha para as águas e vê a si próprio, óbvio. Mas também vê a lua, e ela está cheia hoje à noite. Quando pensa nisso, Rudy ouve um barulho e volta seu olhar para o meio da fonte, e vê a Deusa da Lua na sua frente!

Como num sonho, Rudy não consegue articular nenhuma palavra. São tantas as perguntas que inundam sua garganta que lhe tiram todo o ar. Ele só fica parado, olhando para ela, e ela lhe devolvendo o olhar sem dizer nenhuma palavra. Num instante ela desaparece.

Rudy fica inconsolável. Pelos últimos dez anos ele sonhou com a Deusa da Lua. Sua imagem o perseguia para onde ele ia. As pessoas para as quais contou seu sonho lhe diziam que ela era uma ilusão juvenil. Mas não para ele. Era uma mulher real, um objetivo, uma fixação. Toda a imagem dela está nítida na mente dele, seus olhos claros, seus longos cabelos azuis, sua pele alva, e agora também sua voz.

Rudy percebe um longo fio de cabelo brilhando sobre a superfície da fonte. Pela cor só deve ser dela, da Deusa da Lua! Agora ele tinha a prova de que ela realmente existia! Sua felicidade é enorme e com todo o cuidado ele guarda o fio. Sentindo que está começando a ficar esquisito, decide voltar para o hotel.

Quando volta para o hotel, Rudy pergunta para o gerente se Alicia já havia voltado. Thomas diz que ela acabou de subir, e que estava toda molhada. Rudy pergunta o que aconteceu com ela, Thomas responde que Alicia disse ter caído sem querer na Fonte da Verdade, pois tropeçou em alguma coisa. Nosso herói tem a primeira prova de que Alicia é bem desajeitada. Mas quando pensa melhor, lembra que viu a Deusa da Lua na fonte, e Alicia é bem parecida com ela... Mas acha que está divagando muito e decide ir dormir.

No dia seguinte, Rudy e Alicia se encontram na recepção do hotel. Alicia diz que irá ajudá-lo nos seus desafios para se tornar um Hunter. Ele tenta perguntar sobre a noite anterior, mas desiste do intento. Assim os três saem do hotel.

Logo que sai do hotel, você vê o mapa da cidade de Souvenia. A primeira coisa a fazer é voltar para o Hotel (Inn) e salvar o jogo (Até que enfim!). Para isso, basta falar com o gerente e escolher a primeira opção.

Até mais!

22/06/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 01

Alô pessoal!

Sejam bem vindos à primeira parte do Diário de Bordo de Brave Soul.

Eu particularmente gosto bastante de Brave Soul. Um mundo bem construído, história bem amarrada, gráficos soberbos, músicas corretas, personagens cativantes.

Pontos fracos? A ausência de um modo harém, no qual você conseguiria todas as garotas (sabem como é...) e a incrível lentidão do jogo no modo normal, sim, é possível acelerar pressionando TAB, mas eu fico praticamente o jogo inteiro com o TAB apertado...

Logo que começa o jogo você é brindado com a tela título, onde você tem acesso às opções principais de qualquer jogo hentai que se preze:



Atrás das opções passa o texto de abertura, uma canção muito bonita, cuja tradução foi publicada abaixo. Escolhi Game Start e depois o nível de dificuldade. Na introdução que vem a seguir, você descobre que está no Reino de Valencia, na parte sudoeste deste, numa região controlada pela nobre família de Minstrel. Ao fundo aparece o mapa dos arredores de Soleil, umas das quatro cidades deste condado. Será contada a história de um jovem chamado Rudy, herói de nosso jogo.

E logo somos brindados com a primeira tela “hentai”!

Uma linda mulher nua, num lago e com a lua exuberante iluminando o cenário. E ela está lhe agradecendo

Este é um sonho que Rudy vem tendo há dez anos. Ele não sabe quem é aquela mulher, nem porque ela está agradecendo-o. Na falta de um nome, ele a batizou de “Deusa da Lua”, pois ela só aparece nos sonhos dele na lua cheia. Mas é só um sonho e Rudy logo acorda.



Rudy está todo amarrado, e não sabe onde está. Logo aparece Shell, um dragão fêmea que foi encontrada por ele bem machucada. Agora é uma presença constante ao lado do nosso herói. Rudy conta que deu esse nome para ela porque a encontrou ao lado da estátua do herói Shell, que nos contos de fada foi um dos Sete Grandes Heróis que lutaram contra o Deus do Mal e o prenderam para sempre,

Ele logo pede para Shell desamarrá-lo, mas ela não consegue. Rudy pede para ela então usar fogo nas cordas, ela quase o incendeia no processo mas consegue libertá-lo.

Ele não sabe como acabou amarrado. Mas encontra uma carta ao seu lado. É de seu pai, que diz que errou ao criá-lo. Que tudo o que ele faz é comer, dormir, acordar e fazer tudo de novo. Como não mostra interesse em trabalhar, é, enfim, um inútil.

O pai dele diz que outros pais já teriam deserdado o filho há mais tempo, mas ele não fará isso. Ele dará uma chance a ele de iniciar uma jornada para ficar mais forte. E diz que seu filho não poderá entrar na sua casa até ser um homem de verdade!

Como Rudy não iria concordar com tudo isso, seu pai o levou para uma floresta enquanto ele dormia, o amarrou e o deixou com uma espada e alguns equipamentos.

O preterido estava sentindo que isso iria acontecer, mas estava tentando adiar ao máximo. Pra sua sorte seu pai lhe treinou na arte da esgrima desde criança, e ele é um ótimo espadachim. Como precisa de um emprego, decide se tornar um “Hunter”.

Uma pausa na história para explicar o que é um Hunter. Numa tradução literal “Hunter” significa “Caçador”, mas no contexto de Brave Soul "Hunters" são mercenários, ou seja, combatentes pagos que são contratados por quem oferece dinheiro. Mas os Hunters não são utilizados somente em combate, eles também encontram tesouros perdidos, protegem pessoas, buscam informações e ajudam os necessitados.

Agora que nosso herói decidiu ser um Hunter, sua primeira providência é sair da floresta onde está. Andando pelos arredores, ele logo encontra alguns Goblins, inimigos fracos, que não serão problemas. Depois de seguir um pouco pela trilha, ouve um grito de mulher e corre para ver o que está acontecendo. É quando ele encontra uma garota sendo atacada por um grupo de Goblins.



Logo depois do susto, Rudy ver que ela é muito parecida com a “Deusa da Lua” dos seus sonhos. Mas isso ele pode cuidar depois, agora ele tem de salvá-la. Apesar das opções de Salvar ou não, você vai ajudá-la de qualquer jeito.

Depois de derrotar os Goblins, a garota vem agradecer sua ajuda. Quando olha para ela, a semelhança com a “Deusa da Lua” fica mais evidente. Ela percebe e pergunta se tem alguma coisa errada.



Rudy desconversa e começa a ir embora, mas a garota o chama e diz que irá recompensá-lo pelo salvamento. Mas ela perdeu o dinheiro quando fugia e diz que irá pagar com seu corpo. Opa! Agora as coisas vão esquentar! Mas era um mal entendido e na verdade ela está se oferecendo para ajudar na sua jornada. Ela se apresenta como Alicia.

Alicia é expert em magias de cura, não é muito forte, nem muito rápida, mas é essencial neste começo de aventura. Ela pergunta o que Rudy está planejando fazer e ele responde que vai se tornar um Hunter.

Para ser um Hunter, deve-se fazer parte de uma Corporação de Hunters, e a única que há nestas bandas é a de Souvenia. O Mestre da Corporação é conhecido de Rudy.

Rudy pergunta para Alicia o que ela está fazendo sozinha por aí, e ela informa que está procurando por alguém, mas está procurando a tanto tempo que acabou se perdendo. Como não tem nenhuma pista, ela anda por vários lugares na esperança de encontrar. Ela pergunta para seu salvador porque ele quis se tornar um Hunter, e ele diz que não pode dizer, ela se desculpa, falando que não devia ter perguntado, que ele tem um motivo especial. Aparece aqui a principal característica de Alicia, que é acreditar piamente em tudo o que o Rudy fala para ela, numa ingenuidade que às vezes incomoda.

Logo em seguida, por exemplo, quando o dragão fica voando em volta de Alicia, Rudy comenta com Shell que ela gostou da garota. Alicia fica realmente impressionada com a habilidade dele falar com Shell, mas ele diz que não fala de verdade, só intui o que o dragão está pensando. Depois de saírem da floresta, Rudy, Alicia e Shell irão para Souvenia. Mas isto fica para o próximo capítulo!



Até mais!