28/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 05

Olá Pessoal!

Estamos de volta. Rudy, Alicia e Shell voltam para o Guild e conversam com Jim. Este diz que o terceiro desafio para ser aceito como Hunter é caçar o Gato-Monstro que está assolando os pescadores de Estamine. Rudy imediatamente desconfia das intenções de Jim, e não estranha quanto este pede para trazer o rabo do Gato-Monstro. Depois de aceitar a missão, saia da cidade e clique em To Estamine, o mapa desta região irá aparecer.




Como visto, Estamine é uma cidade portuária. Quando você clica em Estamine, o mapa da cidade aparece:





Como o gato-monstro está espantando os pescadores, um bom lugar para procurá-lo é o Harbor (baía). Indo para lá, você logo ouve dois pescadores dizerem que capturaram o gato-monstro. Rudy se espanta com o fato de simples pescadores conseguirem prender um monstro poderoso. Mas quando chega perto da jaula, ouve a voz de uma garota dizendo que não é o gato-monstro. Ela parece humana, mas tem orelhas e rabo de gato. Rudy pensa que ela faz parte dos povos antigos, que habitam o Continente Ocidental. Nosso herói chega perto da jaula e pergunta de onde ela vem.




“Do outro lado do mar” diz ela.

Então ela é mesmo da raça antiga, que dominavam como reis todos os continentes. Rudy pergunta se é ela quem está roubando os peixes, ela diz com voz tristonha que não roubou nenhum peixe, só queria ver o que os pescadores tinham apanhado. Cada frase dela termina com um miado característico, o que lhe dá um ar bastante engraçado. A garota lhe pergunta se ele a considera uma ladra de peixes. Rudy diz que não. A garota-gata fica contente dele acreditar nela. Rudy lhe diz que acredita mais no fato dos pescadores nunca poderem capturar um gato-monstro, do que seja ela quem esteja roubando os peixes... Ela não entende, e pergunta o que ele quis dizer, Rudy percebe que como Alicia, ela também é meio lenta nas idéias...

Rudy resume dizendo que acredita nela. Ela agradece, chamando Rudy de “Oniichan”, que em japonês significa “irmão mais velho”.

Notinha cultural

Os tratamentos no Japão seguem regras bastante rígidas de educação e etiqueta. Tratar outra pessoa como “Oniichan” depreende uma profunda intimidade e confiança no outro, uma relação entre irmãos mesmo. No Brasil, chamar alguém de “irmão” não tem o mesmo peso, não expressa a intensidade do sentimento envolvido em “Oniichan”.

Quando Rudy pergunta por que foi chamado do “Oniichan”, ela diz que ele se parece com o irmão dela. Rudy se pergunta como irá parecer com o irmão dela se não possui orelhas de gato. Ela pergunta se pode chamá-lo de “Oniichan”. Ele responde que sim e ela agradece de novo, miando de felicidade.

Alicia intervém, perguntando onde estará o gato-monstro que eles vieram derrotar. Como ele está roubando os peixes, Rudy imagina que ele está por perto. A garota-gata sugere que ele use “catnip” (erva-dos-gatos).

Mais uma notinha... desta vez botânica...



Erva-dos-gatos (em inglês catnip), é o nome comum de diversas espécies do gênero Nepeta, plantas da família Lamiaceae. A erva-dos-gatos estimula os receptores de feromônios dos felinos, causando euforia temporária. O gato rola pelo chão, ronrona, mia e brinca no ar com as patas...

Rudy acha tolo usar erva-dos-gatos para atrair o gato-monstro, mas mesmo assim vai até o mercado e adquire uma amostra. Quando volta para o porto, ele decide que não custa nada tentar.

Nosso aprendiz de Hunter fica dando voltas no cais, dizendo “Aqui gatinho! Aqui gatinho!”, imaginando que estava fazendo uma triste figura, Rudy olha para Alicia e Shell, que estão boquiabertos de espanto. Rudy se sente mais ridículo ainda e pergunta o que aconteceu. Alicia só consegue balbuciar que o gato-monstro está aqui... Ele apareceu finalmente!

O gato-monstro não é nem um pouco difícil, em pouco tempo será derrotado. Quando tudo termina, os dois pescadores voltam e se espantam com o fato de haver dois monstros-gatos. Rudy lhes responde que o que eles prenderam não era um monstro-gato, e sim uma representante das raças antigas, que possuíam características de animais.

Sentindo-se culpados, os pescadores correm para libertar a garota-gata. Eles se desculpam, dizendo que erraram em prendê-la. Ela os perdoa tranquilamente, e chama Rudy de “oniichan” de novo. Os pescadores aproveitam para tirar um sarro da cara de Rudy, perguntando onde estava as orelhas dele, se um rato as havia comido e coisas assim... Rudy suspira desconsolado...

A garota se apresenta como Marin, e diz que está em débito com ele. Da próxima vez que se encontrarem, ela salvará a vida dele como pagamento.


Os pescadores convidam Marin para jantar, como forma de compensar o fato deles a terem prendido na jaula. Ela aceita o convite e o estende a Rudy, que declina, pois não gosta de frutos do mar.

Marin promete novamente que da próxima vez em que se encontrarem ela vai ajudá-lo com certeza. Dizendo isso ela vai embora com os pescadores. Rudy se sente meio culpado por tanta dedicação de Marin com ele.



Agora é voltar para Souvenia e falar com Jim.

Até a próxima!

24/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 04

Voltando para Souvenia, Jim informa que já sabe que Rudy acabou com todos os Goblins, e pergunta se ele encontrou um mercador com uma cabeça de medusa. Como prometeu não dizer nada, Rudy diz que não viu ninguém assim. Jim diz que ouviu que alguém tinha uma cabeça de medusa e que esta foi roubada pelos Goblins. O mercador estava esperando por um Hunter, mas Jim acha que foi somente um boato.

Rudy aproveita e pergunta para que serve a cabeça de medusa. Jim não lhe responde, ao invés disso passa a falar do próximo desafio. Rudy pergunta com quem deve lutar agora, e Jim lhe repreende, perguntando se tudo o que ele pensa é em lutas. O segundo desafio é encontrar um pergaminho de magias. O item está no último nível de uma caverna, e para chegar lá só usando a astúcia, não a força.

O pergaminho está num local chamado Southern Ruins (Ruínas do Sul). A localização do local está mostrada no mapa abaixo:



As ruínas estão infestadas de Goblins, o primeiro nível não será difícil, mas logo no começo do segundo nível, Rudy e seu grupo encontram Caroll.


Alícia diz que eles precisam ajudá-la, mas quando Rudy já se preparava para intervir, Caroll já conjurava sua magia de explosão de fogo!


A magia de Caroll acaba com o Goblins num instante, e ela vai embora. Imaginando que ela também está atrás do pergaminho, Rudy decide ir atrás dela.

No quarto nível das ruínas está a razão das palavras de Jim sobre o uso da astúcia. No chão há cinco botões redondos que são pressionados quando Rudy passa por cima deles. À direita destes botões há um botão de reset, que zera os botões (acredite, você irá precisar). O desafio não é difícil, já que pode ser tentado quantas vezes for necessário, até ser encontrada a resposta.

Após apertar os botões, descendo para o nível 5, alguns buracos no piso irão bloquear seu caminho. Onde estes buracos apareceram dependerá dos botões que foram apertados no nível 4, logo, por tentativa e erro os botões certos aparecerão. Só para ajudar, o caminho da direita não leva à lugar algum.


Descendo pelo caminho da esquerda, Rudy chega no nível 6, e vê Caroll caída no chão. Ele se espanta que uma garota tão poderosa tenha sido derrotada, e logo fica preocupada com o que possa tê-la atacado.


Logo aparecem 3 zumbis que avançam sorrateiramente. Na maneira como eles vêm, a primeira coisa que farão será cercar Rudy e o ferirem sem dó, escape do ataque o mais rápido que puder e pegue os zumbis um por um.

Depois de derrotar os zumbis, Caroll acorda e vê que foi salva por Rudy.


Ela não parece contente com isso e começa a ir embora, Rudy reclama que nem mesmo um obrigado recebeu. Mas Caroll diz que poderia cuidar de si mesma, então não tem do que agradecer. Rudy fica uma fera, é claro. Caroll diz seu nome e pergunta se o nosso herói irá se importar de ter a vida salva por ela algum dia. Rudy com mais raiva ainda, mas Caroll permanece imperturbável. Ela pergunta se Rudy veio atrás do pergaminho. Ele se espanta com o fato dela saber disso, mas ela o informa que não há mais nada nestas ruínas. Ela também estava atrás do pergaminho, mas não irá ficar com ele, pois estava atrás de pergaminhos com poderosas magias antigas, e não era este o caso.

Rudy pergunta onde está o pergaminho e Caroll se solidariza com ele por ter este problema tão jovem... Rudy não entende nada, mas Caroll lhe entrega o pergaminho, fazendo Rudy completar o segundo desafio. O aprendiz de Hunter não entende patavina do que está escrito, Caroll explica que são os ingredientes para uma poção.

Os ingredientes são uma cabeça empalhada de medusa e o rabo de um gato-monstro. Alicia pergunta para que servem os ingredientes e Caroll diz que são para uma poção de crescer cabelos. Ela pergunta se eles não sabiam do que se tratava. Rudy diz que não, e Caroll lhe diz que ele ainda é jovem, não precisa da poção. Rudy agora entende o comentário anterior da feiticeira.

Caroll vai embora e Rudy fica magoado com a falta do agradecimento por ter salvo a sua vida. Neste momento Alicia intervém e diz que a forma dela dizer “obrigada” era se oferecer para salvar a vida de Rudy também. Alicia diz que ás vezes o orgulho impede as pessoas de serem gentis... Quanto a Rudy, ele estava mais preocupado com o que derrotou Caroll...

Uma notinha fonológica:

No idioma japonês não existe o fonema “l”, ele é trocado pelo “r”. O nome “Alicia” é pronunciado “Aricia”. Do mesmo modo, o “l” final é substituído pela síbala “ru”, assim “Caroll”, que nós ocidentais pronunciamos “Kerou”, é falado “Keroru” por um nipônico. Outro fonema que não existe é o “r” no meio de um dígrafo (para os que só colaram nas provas de português, dígrafos são os encontros consonantais “tr", “dr”, “pr” e assim por diante...), nestes casos a primeira letra do dígrafo é pronunciada com a vogal “o” e o r junto com a vogal que vem depois, um exemplo clássico é “Dragon Ball”, que um japonês pronuncia como “Doragon Boru”, “Brave Soul” vira “Borabe Souru” (o “v” também não existe no japonês, é trocado pelo “b”). Eu sei, eu sei, parece complicado, mas você se acostuma...

21/07/2009

Brave Soul - Diário de Bordo 03

Olá Pessoal! Nossa aventura continua!

Bom, no último post eu tinha acabado de mostrar o mapa da cidade, que estou mostrando de novo abaixo:


Todas as quatro cidades deste jogo são pequenas. Elas consistem de vários locais onde você deve clicar para ir até lá. Cada garota do jogo possui um local determinado para os encontros, mas isto eu explico mais tarde. O local marcado com o nome Guild (Corporação) é onde fica Jim, seu mestre Hunter. Lembrando que só existe o Guild em Souvenia.

Depois de clicar em Guild, Rudy “magicamente” aparece na porta, daí é só andar um pouco e falar com Jim.


Jim dá bom dia e diz qual será o primeiro desafio: Exterminação de Monstros. Muitos Goblins estão atrapalhando a passagem através das Montanhas de Souvenia, o que não deixa os mercadores passarem, Jim quer que Rudy acabe com todos eles. Goblins são criaturas fracas, não haverá problemas.

Depois de falar com Jim, saindo do Guild, você voltará para o mapa principal, clique em Exit para sair... (óbvio, não..?)

Ao sair de Souvenia, você vê o mapa desta região:


To Estamine e To Soleil são passagens para outras regiões (Estamine e Soleil, respectivamente), Lost Forest faz parte de uma missão futura, e Souvenia Mountain é para onde você deve ir agora.


Clique no nome e logo Rudy estará nas montanhas.

Os quatro desafios são na verdade maneiras de encontrar os personagens do jogo. No primeiro desafio encontraremos Cobden, o “eterno rival” de Rudy!


Nas montanhas, um mercador aparece e pergunta se é o Hunter que Jim mandou para ajudar. Rudy responde que sim e o mercador lhe pede para recuperar um baú que os Goblins roubaram dele. Nosso herói pergunta o que tem dentro do baú, mas o mercador diz que não pode revelar.

Após o encontro com o mercador, Rudy atravessa a montanha derrotando todos os Goblins que aparecem pelo caminho.

Logo quatro Goblins vermelhos serão encontrados, os manda-chuvas dos outros Goblins. Rudy os chama para a luta, não será uma luta muito fácil, mas Alicia irá ajudar bastante com sua magia de cura, de qualquer modo Rudy os derrotará. Mas Alicia observa que nenhum deles estava com o baú do mercador.


Rudy concorda, e diz que espera que o mercador não tenha mentido para eles.

De repente Alicia se espanta e mostra para Rudy que nem todos os Goblins foram derrotados.


Alicia e Rudy correm para pegá-lo, mas o Goblin é mais rápido. De repente, uma pedra vinda de um lugar desconhecido atinge o Goblin em cheio, derrotando-o.


“Quem fez isso?” pergunta Rudy e ele aparece!


“Quando alguém pergunta quem você é, um homem deve responder!”

“Para livrar o mundo da angústia!”

“Para proteger o sorriso de todos!”

“Eu derroto o mal com amor e coragem! O legal, lindo e maravilhoso cara! Sim, eu sou...”

No meio da apresentação Rudy vai até o Goblin e pega o baú do mercador. Alicia chama a atenção para o fato do estranho ainda está no meio da apresentação.


“Basta ignorá-lo” é o que diz Rudy.

Aqui começa todos os problemas de Rudy com Cobden. É o segundo personagem mais engraçado do jogo (só perde para a Karen...), convencido, idiota, desajeitado e ridículo... A lista de qualidades é imensa.

Cobden se sente ofendido e diz para você esperá-lo, que ele já irá lhe pegar. Ele pula do barranco e cai de bunda no chão! Rudy o considera um perfeito idiota. O idiota, ops, digo, Cobden, considera que pular com uma bola de ferro é impossível. Quando vê a bola, Rudy faz cara de quem reconheceu o estranho. Este fica contente de ser reconhecido. Mas Rudy pensou que ele era um fugitivo de uma prisão, por isso tinha uma bola de ferro. É claro que isso aumenta mais ainda a raiva de Cobden.

Ele diz que a bola de ferro está na sua nobre família há gerações, e seu nome é “Impacto da Graça”. Rudy acha engraçado haver uma bola de ferro que não seja para bandidos. O estranho diz que ele está ofendendo a honra do Clã Cobden. Nem Rudy, Alicia ou mesmo Shell recordam de ter ouvido falar deste Clã. Cobden fica ainda mais irado e desafia o grupo de Rudy para um duelo.

A luta não é difícil, Cobden possui bastante energia, mas com Alicia curando Rudy, será muito fácil derrotá-lo. Depois da derrota, ele faz um “avanço recuado”... (outro nome para retirada estratégica). E diz seu nome, Fredrick Ampholtes Cobden!


Depois de tudo, Rudy volta para junto do mercador, que lhe pergunta se você recuperou o baú. Rudy pergunta novamente o que está dentro do baú, e o mercador diz que não pode revelar. Rudy argumenta que já que conseguiu o baú de volta, tem o direito de saber o que tem dentro. O mercador concorda em dizer para ele, desde que ele prometa não contar para Jim sobre o conteúdo do baú. Rudy estranha, mas mesmo assim promete não contar nada.

O mercador lhe mostra uma cabeça de medusa. Rudy diz que isso é um item perigoso, mas o mercador lhe garante que toda a magia foi retirada, e que agora é só uma cabeça empalhada. O mercador pede novamente para nosso aprendiz de Hunter não contar nada para Jim.

Saindo das montanhas, o mapa é mostrado novamente, agora que completamos o primeiro desafio, é hora de voltar ao Guild e fazer o relatório para Jim.

Até mais!
Olá Pessoal!

Desculpem a ausência! É que estava de férias... Tem como vocês imaginarem um local sem luz elétrica, água encanada e onde as casas são de barro? Pois era num lugar assim que eu estava.

Alguns podem imaginar que não viveriam sem seus computadores, televisões, celulares e afins, pois bem, foi neste lugar onde encontrei a criança em mim que cresceu sem nenhum destes confortos. Ficar num lugar como este é como uma volta ao passado, uma nostalgia que refrigera minha alma e recarrega meu ânimo.

Sei que nem todos tiveram uma infância parecida com a minha. Devem estranhar meus sentimentos de saudades de uma época em que brincava com brinquedos simples e cativantes, mais moldados pela minha imaginação do que por uma concepção pré-fabricada de anúncios e propaganda.

Mas não estou aqui para pregar a volta ao passado! Hoje minha vida gira em torno de dispositivos eletrônicos, sou sustentado por eles, vivo através deles. Só acentuo o fato de o que passei só enriquece ainda mais minha experiência, pois conheço os dois lados desta moeda da vida.

Saudações ao EcchiLord, excelentes postagens!

O Diário de Bordo do Brave Soul continua hoje.

Até mais!

10/07/2009

Mais um Colaborador

Olá para todos os visitantes e seguidores do blog!

Meu nick é EcchiLord, sou um grande fã de H-Games e para mim esta sendo uma honra em poder colaborar com o blog HFG, junto ao nosso amigo Baltos e os demais colaboradores =D

Minha meta neste blog é sempre estar disponibilizando jogos hentais, sejam eles os mais novos ou os clássicos, postando as últimas notícias sobre novas releases, OSTs, reviews de games, enfim.... contribuindo da melhor forma possivel.

Fico muito agradecido por nosso ADM Baltos me deixar fazer parte desse time, e posso garantir que logo já estarei contribuindo ;)

Um forte abraço para todos!